2026.05.13

Lessons from Building a 3D Game with Codex

A full transcript of a memo about lessons from building a 3D game with Codex.

Codex 第一人者のあきひろさんが書いた 「Codex で 3D ゲームを作る記事」 AI コーディング全般に効く記事で、沢山学びがあったのでシェアです。

① 判断軸を先に渡して、短いフィードバックで「面白さに直結する部分」から足す 完璧な仕様より、Codex が迷ったときに戻れる軸を渡す方が効く

② 機能追加よりリファクタを挟む / 検証コマンドを通しながら整える 大きいコードを毎回読ませない状態を作るのが重要。 リファクタは「完了」じゃなく、安全網・切り出し済み・残りに分けて確認する。 また、判定ロジックは早めに切り出してテスト可能にしておく。

③ 違和感はすぐ修正させず、まず原因を追わせる 見た目の問題に見えて、原因は状態管理や判定タイミングにある事が多い。

「まず動かす → 触って考える → 必要に応じて構造を整える」という流れ、ゲームに限らずアプリ開発でも使えそう、真似するしかない。

他にも沢山の Tips が書かれていたので、気になる方はぜひ見てみてください!

https://x.com/suna_gaku/status/2051204590201381248